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《日焼け》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト1/青 [アプローチ/自分] アプローチに参加しているキャラ1枚と、妨害に参加しているキャラ1枚を手札に戻す。 (いたぁーいっ!!) けいおん!で登場した青色のイベントカード。 アプローチ・妨害に参加しているキャラをそれぞれ1枚ずつ手札に戻す効果を持つ。 その効果上、妨害処理中(退場判定の前)にプレイする。退場判定時はすでにタイミングを逃しているので注意。 妨害されたことをなかったことにしたり、わざと弱いキャラでアプローチし相手に妨害させ、そのカードを除去したりなど、用途は広い。 妨害されなかった場合は発動できないので、天然との相性は悪い。 カードイラストは第10話「また合宿!」のワンシーンである。日焼けをしているのは梓で、フレーバーは日焼けした状態でお湯につかったことによるセリフである。 収録 けいおん! 01-130
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《忍野 忍(377)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト2/青/AP50/DP40 【吸血鬼】/【怪異】 このカードは、アプローチと妨害に参加することができない。 自分の「阿良々木 暦」がアプローチまたは妨害に参加した場合、このカードのテキストは、ターン終了時まで無効になる。 (我があるじ様は、まだうぬごときには負けてはおらん。) 偽物語で登場した青色・【吸血鬼】【怪異】を持つ忍野 忍。 アプローチ・妨害できない効果、自分の阿良々木 暦がアプローチ・妨害した時にこのテキストを無効にする効果を持つ。 なんとAP50・DP40でまさかのコスト0。当然コスト0のキャラの中では最大のステータスを誇る。 しかし、そのままでは一切アプローチも妨害もできないため意味がない。 阿良々木 暦がアプローチ・妨害することでデメリットが無効化し、その恐るべきステータスを存分に発揮できる。 使うときはサポートキャラではない阿良々木 暦と必ず併用したい。 アプローチ時に相性がいいのは《阿良々木 暦(082)》だが、偽物語で数多く登場したサポートキャラの阿良々木 暦とは相性が悪く、コストが重いのがネック。 逆に妨害時には《阿良々木 暦(394)》がコストも軽く、先に妨害する事で能力も使えるので非常に相性がいい。 ただしAP40以上にアプローチされると、何かしら対処をしないと《阿良々木 暦(394)》が落ちてしまうため、次ターン以降にこのカードが何も出来なくなってしまう。 《阿良々木 暦(394)》以外にも使い捨てできるような阿良々木 暦を入れておくと妨害時にこのカードが動きやすくなる。 カードイラストは第11話「つきひフェニックス 其ノ肆」のワンシーン。フレーバーはその時の忍のセリフ。 関連項目 [阿良々木 暦 収録 偽物語 03-077 編集
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欄.検.眼.段._20211213XXX1 神戸430ぬ105 最低速度違反 交通違反 進路変更禁止違反 危険運転 車間距離不保持 不審者 神戸430 ぬ 105 当て逃げ ナンバーデータ ナンバー晒し 基地外 信号無視 危険 神戸430 ぬ ・1 05 指名手配 公開捜査 ドラッグ 追越し違反 幻覚剤 大麻 大阪386や100 犯罪 暴走 迷惑車両 煽り 脅迫罪 ナンバー 大阪386 や 100 道交法違反 変質者 急ブレーキ禁止違反 ながら運転 ひき逃げ 嫌がらせ 大阪386 や ・1 00 ながらスマホ 進路妨害 交通事故 逆走 DQN車両 反社会的勢力 大阪347と800 悪質運転 合図不履行違反 煽り運転ナンバーリスト 麻薬 割り込み 危険運転致死傷罪 大阪347 と 800 迷惑運転 危険車両 警音器使用制限違反 高速自動車国道等駐停車違反 あおらせ屋 殺人未遂罪 大阪347 と ・8 00 薬物 無免許 横断歩行者等妨害等違反 妨害運転罪 減光等義務違反 あおられ屋 なにわ301ま43-53 迷惑 悪質ドライバー 車間距離保持義務違反 逮捕 悪質 蛇行運転 なにわ301ま4353 キチガイ 当たり屋 珍走 違法 ノロノロ運転 妨害運転 なにわ301 ま 43 53 反社 煽られ屋 傷害罪 要注意車 器物損壊罪 駐車違反 大阪101あ91-99 運転免許取り消し 不審車両 危険人物 自己中ドライバー 迷惑ドライバー 要注意人物 大阪101あ9199 ドラレコ 要注意車両 ナンバープレート 暴行罪 安全運転義務違反 犯罪者 大阪101 あ 91 99 通行区分違反 DQN車 暴走運転 あおり運転 携帯電話使用等違反 煽り運転 大阪541す10-27 急ブレーキ 煽らせ屋 ドライブレコーダー 右折フェイント 幅寄せ 歩行者妨害 大阪541す1027 無免許運転 合図不履行 覚醒剤 書類送検 凶悪犯 あおり 大阪541 す 10 27 DQN 晒し 割込み 違法運転 迷惑車 飲酒運転 大阪333や628 携帯電話使用等違反 信号無視 ながら運転 急ブレーキ 違法運転 DQN車両 大阪333 や 628 迷惑 DQN 飲酒運転 不審者 当て逃げ 幅寄せ 大阪333 や ・6 28 右折フェイント 逮捕 煽らせ屋 ドラッグ 割り込み 迷惑車両 なにわ500な36-86 不審車両 変質者 妨害運転 煽り 幻覚剤 書類送検 なにわ500 な 3686 ノロノロ運転 危険行為 進路妨害 車間距離保持義務違反 迷惑車 通行区分違反 なにわ500 な 36 86 横断歩行者等妨害等違反 殺人未遂罪 合図不履行違反 道路交通法違反 ナンバー 歩行者妨害 大阪550て330 危険運転 運転免許取り消し 合図不履行 薬物 器物損壊罪 嫌がらせ 大阪550 て 330 凶悪犯 危険 駐車違反 反社 悪質 悪質運転 大阪550 て ・3 30 無免許 要注意人物 犯罪 要注意車 前科持ち 車間距離不保持 なにわ339は11-11 危険性帯有者 無免許運転 ナンバーデータ 交通事故 危険運転致死傷罪 暴行罪 なにわ339は1111 当たり屋 煽られ屋 あおられ屋 危険車両 ナンバー晒し 妨害運転罪 なにわ339 は 11 11 迷惑ドライバー ドライブレコーダー 逆走 ナンバープレート 違法 脅迫罪 大阪581い30-63 最低速度違反 迷惑運転 公開捜査 DQN車 大麻 危険人物 大阪581い3063 反社会的勢力 要注意車両 ドラレコ ひき逃げ あおり運転 麻薬 大阪581 い 30 63 道交法違反 高速自動車国道等駐停車違反 ながらスマホ 安全運転義務違反 基地外 警音器使用制限違反 なにわ80あ18-86 交通違反 進路変更禁止違反 あおらせ屋 悪質ドライバー 自己中ドライバー 珍走 なにわ80あ1886 キチガイ 減光等義務違反 晒し 暴走 あおり 蛇行運転 なにわ80 あ 18 86 急ブレーキ禁止違反 割込み 指名手配 傷害罪 無謀運転 暴走運転 なにわ501て77-07 嫌がらせ 珍走 あおらせ屋 あおり運転 逮捕 煽り なにわ501て7707 暴走運転 携帯電話使用等違反 要注意車両 妨害運転 無免許運転 減光等義務違反 なにわ501 て 77 07 追越し違反 幅寄せ 道路交通法違反 運転免許取り消し 脅迫罪 晒し 大阪504す58-34 逆走 警音器使用制限違反 歩行者妨害 ナンバープレート 高速自動車国道等駐停車違反 迷惑ドライバー 大阪504す5834 危険 煽られ屋 合図不履行違反 危険行為 書類送検 無免許 大阪504 す 58 34 指名手配 ナンバーデータ 迷惑運転 悪質 ドラッグ 殺人未遂罪 大阪406た56-78 ひき逃げ 悪質ドライバー 違法運転 暴行罪 幻覚剤 車間距離保持義務違反 大阪406た5678 DQN 変質者 DQN車両 基地外 ながらスマホ 進路変更禁止違反 大阪406 た 56 78 蛇行運転 迷惑車 危険車両 当て逃げ 危険性帯有者 ナンバー 大阪503に34-16 大麻 不審者 割込み 進路妨害 飲酒運転 当たり屋 大阪503に3416 横断歩行者等妨害等違反 自己中ドライバー あおり 要注意人物 DQN車 ドラレコ 大阪503 に 34 16 公開捜査 煽らせ屋 無謀運転 危険運転 迷惑車両 交通違反
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プクプク・コダママン C 闇文明 (2) クリーチャー:ジョーカーズ/切札王国 2000 ■<J・トリガー>[闇(1)](このカードがシールドゾーンから自分の手札に加えられた時、[闇(1)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを使う) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをひとつ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 作者:wha +関連カード/1 《福腹人形コダマンマ》 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《真木 夏緒(081)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/緑/AP20/DP30 【メイド】/【お嬢様】 このカードが妨害された場合、自分の【メイド】を持つキャラ1枚を手札に戻す。その場合、妨害に参加している相手のキャラ1枚をデッキの下に移す。 (やだ、そんな有能だなんて、もっと言って。) 恋愛ラボで登場した緑色・【メイド】【お嬢様】を持つ真木 夏緒。 妨害された時に自分の【メイド】キャラ1枚を手札に戻すことで、妨害してきた相手キャラをデッキの下にバウンスする効果を持つ。 妨害されても、妨害してきたキャラを道連れにできる。 このカード自身をバウンスする必要はないので、他の【メイド】キャラを選ぶこともできる。 手札に戻るだけなので、コスト0のサポートキャラを選べば被害を抑えられる。 一方で相手キャラはデッキの下に移るので再利用は困難。 キーカードが多い<メイド>で使いたい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「出会ってしまった二人」での夏緒のセリフ。 関連項目 バウンス 収録 恋愛ラボ 01-081 編集
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右折レーンから直進レーンへ割り込み 以前から原付バイクへの幅寄せや横断歩道のど真ん中に迷惑停車するなど 理解不能なドライバー なにわ400ほ80-73 車間距離不保持 要注意車 煽り運転 大麻 煽られ屋 道路交通法違反 妨害運転罪 通行区分違反 なにわ400ほ8073 覚醒剤 あおらせ屋 車間距離保持義務違反 煽らせ屋 変質者 殺人未遂罪 DQN車両 危険行為 なにわ400ほ80-73 悪質 DQN車 凶悪犯 横断歩行者等妨害等違反 妨害運転 ノロノロ運転 幅寄せ 迷惑車両 なにわ400ほ8073 追越し違反 犯罪 暴行罪 ドラレコ 横断歩行者等妨害等違反 警音器使用制限違反 傷害罪 脅迫罪 なにわ400ほ80-73 歩行者妨害 薬物 犯罪者 飲酒運転 無謀運転 急ブレーキ禁止違反 迷惑ドライバー 危険車両 なにわ400ほ8073 要注意車両 駐車違反 公開捜査 当たり屋 交通違反 キチガイ ドラッグ 合図不履行違反 なにわ400ほ80-73 自己中ドライバー ナンバープレート 危険性帯有者 暴走 不審車両 逮捕 ながら運転 割込み なにわ400ほ8073 携帯電話使用等違反 ドライブレコーダー 道交法違反 蛇行運転 運転免許取り消し 進路妨害 急ブレーキ 危険人物
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カオーランタン メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S ジャック・オー・ランタン型メダロット(JOR) 登場作品 2 R 4 弐CORE S カオーランタン 全体概要 機体説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロット4 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット弐CORE 全体概要 メダロット2初出の、ハロウィンでよく見かけるカボチャをくり抜いて作られたランタン、ジャック・オー・ランタンをモチーフにしたメダロット。 ジャック・オー・ランタンの目の部分がマイナスネジで、口の部分がアイカメラというユニークな顔面。 脚部パーツはわかりにくいが、馬の骸骨であろうか。 さりげなく頭・右腕・左腕のパーツ名でパンプキンとなっている。 こういうネーミングってメダっぽくてステキだと思うのよね。 ちなみにモチーフとなっているジャック・オー・ランタンとはイギリス・アイルランドの伝承に語られる天国にも地獄にも行けなくなり、この世とあの世の狭間を彷徨う男の持つ明かりのことである。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2、メダロット弐CORE クワガタバージョン限定のメダロットとして、メダロッ島で登場する。 お化け屋敷とミルキーランドに登場するので、アリカを選ぼうとしている方にも安心である。 防御不能を使う妨害系の機体で、オバケがやってきたと思って構えている相手の体勢を崩し、 「アメちょーだい♪」「チョコが欲しーなっ♪」「グミくれよぉぉぉ!」 クワガタバージョン限定のメダロットだが、カブトverでもスルメが3番機で使ってくる。 だが、リーダーと2番機のストンミラーはゲットできる機会が限られているので、どうしてもという時以外は、クワガタverから転送を使うことをオススメします ▲ページ上部へ▲ メダロット4 今回はバージョンを問わず、白衣が使用する。 やはり防御不能を使う妨害タイプのメダロットである。 ライブラリーコメントはデーヴと対になっていて何故か関西弁である。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS デーヴから1年越しで、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして二度目の再登場。 奇しくもどちらも、ハロウィン時期近くの実装であった。 多くの妨害行動を行うメダロットが後年の作品で直接攻撃を行うメダロットに刷新されたのと同じく、カオーランタンも使用スキルが防御シールになっている。 ただし、デーヴとは異なりこちらは射撃タイプ。 回避不能と射撃のカオーランタン、防御不能と格闘のデーヴという、対照的なメダロットとなった。 脚部特性はフォレスター。 ヘヴィリミットは車両型ながらにゼロのため、ヘヴィパーツを間違えて積まない様に注意。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 バージョン別のメダロット デーヴ カブトバージョンだと、ボクがごあんない! 馬上のメダロット カオーランタン 骸骨馬車のジャック・オー・ランタン デュラホース ロボロボ団の操る首なし騎士 チュウゲンハオー 赤兎馬に跨る将軍 バルブブルー 狂気の騎士ジル・ド・レ ラピュセル 炎の聖女ジャンヌ・ダルク ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「カオーランタン」(男) 頭部 パーン JOR-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 18 80 5 妨害 そのほか 防御不能 右腕 プーン JOR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 20 22 45 5 0 妨害 そのほか 防御不能 左腕 キーン JOR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 20 11 68 6 0 妨害 そのほか 防御不能 脚部 カボチャバシャー JOR-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 54 30 6 10 12 40 妨害 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「カオーランタン」(男) ジャック・オー・ランタン型メダロット えー? かまえたら いかんですわー 頭部 パーン JOR-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 42 36 8 妨害 ぼうがい 防御不能 右腕 プーン JOR-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 27 18 12 2 妨害 ぼうがい 防御不能 左腕 キーン JOR-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 27 18 12 2 妨害 ぼうがい 防御不能 脚部 カボチャバシャー JOR-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 48 20 26 0 19 妨害 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「カオーランタン」(男) 頭部 パーン JOR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 32 0 10 妨害 ぼうがい 防御不能 右腕 プーン JOR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 26 0 6 4 妨害 ぼうがい 防御不能 左腕 キーン JOR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 28 0 8 5 妨害 ぼうがい 防御不能 脚部 カボチャバシャー JOR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 53 27 25 4 16 妨害 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S
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ACVD/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。YAMASUGE mdl.1(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり爆発距離とダメージ(微量ではあるが)が上昇する。ただし妨害効果は上昇しないので注意。 妨害対象は、「機動力」「FCS」「ジェネレーター」「リコン」の4種類。 全てのジャマーは展開後30秒で消滅する。マップによっては相手のセオリーの移動場所に撒いたり、閉所などで足止めに使えるが、定期的な撒き直しが必要な点に注意。 忘れがちだが、説明文にもある通り設置数はFCSの性能によって決まる。リコンジャマー以外を用いるときは注意。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ 今作になり、リコジャマの負荷が上昇、他のジャマーは負荷が低下している。 ACVD/ARM UNIT/JAMMERKUSAKAGE mdl.1 KUSAKAGE mdl.2 KUSAKAGE mdl.3 UMOREGI mdl.1 UMOREGI mdl.2 UMOREGI mdl.3 Au-T-A72 Au-T-A77 Au-T-A82 AM/JAA-153 AM/JAA-245 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KUSAKAGE mdl.1 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 478 消費EN 398 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 弾単価 100 通常ブーストと頭部の安定演算性能を妨害する。旋回性能や跳躍性能は関係しない。 安定演算性能が低下すると対反動性能も低下し、防御低下や硬直を生じやすくする。一瞬のチャンスをものにしたい。 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。射程は100mほど。 KUSAKAGE mdl.2 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 100 弾単価 100 mdl.1よりも妨害範囲が広く、脚部妨害率も上昇している。余裕があればこちらも検討したい。 KUSAKAGE mdl.3 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 弾単価 100 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。 Vでは頭部の安定演算性能が対反動性能に大きく影響していたが、今作では影響が少なくなっており、比較的対反動性能を稼ぎやすくなっている。ジャマガトがほぼ組めなくなっており、もう少し衝撃力の高いハンドガンやショットガンと組み合わせる必要がある。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 UMOREGI mdl.1 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 154 消費EN 277 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 弾単価 100 ロックオン時間を妨害する。FCSのみではなく、サブコンによって強化されていても最終的なロックオン速度を妨害する。 FCSジャマーの色は緑。弾速がライフル並で、展開までの距離が300mあるため比較的捉えやすい。 UMOREGI mdl.2 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 227 消費EN 341 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 弾単価 100 リロード時間が短く、継続的に狙っていける。ロックオン時間がほぼ倍増するため機動力を最大限に活かしたい。 UMOREGI mdl.3 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 198 消費EN 302 装弾数 35 リロード時間 139 妨害範囲 80 ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 弾単価 100 全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 肩のチャフと同様にロックまでの時間を伸ばすものなので、既にロックされている状況では効果がない。頻繁に相手のロックを切れるだけの機動力か遮蔽物が必要。 Au-T-A72 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 489 消費EN 402 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 弾単価 100 EN出力を妨害する。ジェネレータの出力妨害耐性がこれに対応するパラメータとなる。 リコンジャマーと同じように目の前に展開するため、撃ちあいでは使いものにならない。マップに隠すように設置しよう。 Au-T-A77 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 弾単価 100 出力は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 出力妨害耐性の低いジェネレーターの残ENをごっそり減らすことができるが、ただ相手のテンポを崩すだけということも多い。 EN出力がトップのジェネレータであるSUZUMUSHI mdl.1が妨害に極端に弱く、範囲内に入ると一瞬でENが空っぽになる。 Au-T-A82 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 弾単価 100 限界出力に大きな効果があり、まずこれが妨害しているうちにOWを使える機体はよっぽどの特化機体でもない限り存在しない。 とはいえ射程が射程なので、わざわざ妨害しにいくよりも普通に仕留めてしまったほうが良い場合が多い。 AM/JAA-153 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 185 消費EN 148 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 ジャマー効果時間 30 弾単価 10 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 当然ながら機体やジャマー自体を目視で捕捉されては意味がないので注意。障害物に隠れながら敵陣の裏を取ったり、ひっそりタンクを掘るのに役立つ。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので、移動中は常に展開し直す必要がある。ヘンゼルとグレーテルよろしく自機の存在をアピールしてしまわないよう注意したい。 AM/JAA-245 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 486 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 効果時間 30 弾単価 10 弾数が増えたら負荷も上昇した。とはいえ打ち切る程展開する必要があるかどうかは微妙なところ。 バトルロイヤルなど長期戦が考えられる状況では装弾数が頼もしい。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 KUSAKAGE mdl.1 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 KUSAKAGE mdl.2 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 KUSAKAGE mdl.3 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 UMOREGI mdl.1 80000 154 277 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 UMOREGI mdl.2 90000 227 341 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 UMOREGI mdl.3 90000 198 302 35 139 80 - - 65 85 - - - 100 Au-T-A72 80000 489 402 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 Au-T-A77 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 Au-T-A82 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AM/JAA-153 80000 185 148 15 62 100 - - - - - - 30 10 AM/JAA-245 90000 486 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 味方にまで影響があるとは知らなかった。本当にごめんなさい。でもゲーム内で確認できるようにしてよ・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 18 33 00) ジャマガトがなくなってよかった・・・ -- 名無しさん (2013-10-13 11 02 00) 対妨害性能が仕様変更されたせいで、安定ジャマーが空気以下の存在に…orz せめて、バトライセント君と組み合わせれば硬直取れるくらいの性能は維持して欲しかった…。 -- 名無しさん (2013-10-19 07 12 01) この武器使える? -- 名無しさん (2013-10-21 14 16 23) リコンジャマーは領地戦のデータポストをこっそりハックしたり、背後から奇襲をかけだり出来る。要は使い方次第 -- 名無しさん (2013-10-21 14 47 14) 紅と使ったらつよそう -- 名無しさん (2013-10-21 15 46 53) リコジャマ使った動画があったけど、強そうだった -- 名無しさん (2013-10-21 21 51 17) スナキャのお供にリコジャマおすすめ。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 24 32) リコジャマは目視での索敵が苦手な対UNAC戦でも活躍できる。下手なオペレーターは何もできない。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 27 20) リコンジャマーの効果は自機のみだと認識していたが、そのへんの確認とれてたら「味方にも影響」の例外として明記したいところ -- 名無しさん (2013-11-04 21 47 19) KUSAKAGE mdl.2ってロック妨害もしてくれるの? -- 名無しさん (2013-11-11 00 08 13) 安定ジャマーて実際のところ数値にしてどのくらい低下が見込めるんだろうね。エイリーク先生とかダウンギャンブル先生は2500ガトでも硬直するようになるけど、あの二人は対反動も対妨害も低いよな。 -- 名無しさん (2013-11-11 11 30 33) 具体的に「~まで低下させられる」というのが分からないというのも、いまいち使いづらい一因だろうね。なんか楽な検証方法ないかな。 -- 名無しさん (2013-11-11 18 00 05) 一回ジャマーの効果範囲をガッツリ上げてみるべきだ、でないと妨害耐性の低さがデメリットにならない。 -- 名無しさん (2013-11-15 15 11 55) 要塞対策にどうかな、機動力捨ててるからジャマー+初期ライフルとかハマりやすいかも -- 名無しさん (2013-11-15 17 53 48) 効果範囲上げたら味方もMTになってしまう気がする -- 名無しさん (2013-11-16 01 06 15) 重量機だとジャマガトで固まらないことがあるから旧プロボがオススメ -- 名無しさん (2013-11-16 01 09 01) むしろ超強化で範囲うpと味方への影響なしとかあってもよい。あと弾速もか。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 12 27) 単純な強化だけだと味方への影響も増えて逆に使いづらくなりかねないから、味方への効果も一緒に変更が欲しいね。せっかくジェネにも頭部にもジャマー関連のパラがあるんで、このまま死にカテゴリなのはもったいない。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 54 27) 二種類のジャマーを両手に持って、片方がすでに展開してる状態で別の方を打つとすでにある方が消える なにこれ? -- 名無しさん (2013-11-19 06 21 17) ↑FCS -- 名無しさん (2013-11-19 12 02 00) ↑thx セントくん以外に関係するパラあったんだね・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 12 55 05) ダメージ領域を発生させるジャマーとかあったらいいなあ。対妨害性能によって受けるダメージが変わる感じの。 -- 名無しさん (2013-11-23 03 18 40) 基本的に迎撃の罠の様な物だし攻めの機動戦に使えないからテコ入れというのは的外れだろう。過去昨のECMとステルスを教訓にギリギリの調整をされている事は広く知られていないのだろうか -- 名無しさん (2013-11-23 08 49 18) その『迎撃の罠』としても頼りない性能だからどうしようかって話になってる訳ですが・・・ 範囲の話に便乗すると、EN出力ジャマーは効果範囲を上げないとAu-T-A82のコメントにある通り根本的に厳しいね -- 名無しさん (2013-11-23 15 05 10) いやハメるパーツじゃないし -- 名無しさん (2013-11-23 15 22 15) 現状リコン以外産廃なのは間違いないだろ -- 名無しさん (2013-11-23 18 46 53) FCSジャマーは産廃ではないよ。要は使い方。 -- 名無しさん (2013-11-24 09 55 23) ジャマーって複数個の範囲内に入ると効果は倍増するものなの? -- 名無しさん (2013-11-24 20 35 36) ↑勿論 -- 名無しさん (2013-11-25 07 33 05) ↑ ありがとう。両手安定ジャマーにカウンターガンしょってったら敵がスンゲー硬直したわ。 -- 名無しさん (2013-11-25 10 50 00) 正直、これらが普通に選択肢に入るような調整がされたら「敵味方ともに機体性能が出せない中で戦う」っていう誰も得しないゲームになる。「産廃だから対策しなくていいや」と思っているプレイヤーを驚かせるくらいがちょうどいい -- 名無しさん (2013-11-25 15 21 42) それでも相手に当てること前提のジャマーは射程と弾速と範囲が残念性能 腕1つ潰すんだからそれに見合っただけの性能はほしいところ。もちろん常にマイナーな武器であることがジャマーたる条件なので、超強化はNGだけど -- 名無しさん (2013-11-25 18 02 25) 投げるリコンみたいに相手にくっつけられれば面白かったんだけどねぇ -- 名無しさん (2013-11-26 07 22 58) 妨害耐性の低さがデメリットとして機能する程度には強化が必要でしょう。 -- 名無しさん (2013-11-26 08 55 57) FCSジャマーha -- 名無しさん (2013-11-28 00 08 03) akigiriジャマーでハメれるかもと思ったけどやっぱだめか、簡単に抜けられるな -- 名無しさん (2013-12-04 23 39 06) タンクにノッカーと安定ジャマーを載せよう(錯乱) -- 名無しさん (2013-12-05 03 24 23) FCSジャマーは別にいまのままでいいんじゃね?物凄く存在感が薄い(展開後含む)から、気づない間にまともにロックできない環境にされて以外と苦戦した記憶が。 -- 名無しさん (2013-12-05 12 59 08) ENジャマーと安定ジャマーを使ってHB出来なくしたらいいんじゃないかな(にっこり) -- 名無しさん (2013-12-11 22 25 43) ENジャマー、もう少し遠くに飛んでくれませんか? -- 名無しさん (2013-12-25 07 16 12) リコジャマって効果範囲内に自分が居ればいいのかな?それとも敵が居ればいいのかな? -- 名無しさん (2014-01-13 18 13 34) ↑自分 でも効果範囲100ってのは思った以上に狭いから注意 -- 名無しさん (2014-01-13 21 00 39) リコジャマぐらいしか使わないよねこれ -- 名無しさん (2014-01-14 09 31 43) リコジャマ以外パーティーグッツですから -- 名無しさん (2014-01-15 11 53 37) グッツ? -- 名無しさん (2014-01-15 18 42 24) グッズだろうな -- 名無しさん (2014-01-15 21 03 47) ハウザーみたいに拡散すればいいと思うあと範囲拡大 -- 名無しさん (2014-02-10 16 10 08) っていうか味方に効果出るのが使われない理由だと思う。それさえなければENジャマーは対スズムシとして機能するし安定ジャマーも結界に使えるのに -- 名無しさん (2014-02-10 16 28 07) サブタゲ回収→全員引き篭もりが急増しそうだな・・・ -- 名無しさん (2014-02-11 09 42 29) 水没都市でENジャマばら撒きまくって敵を水没させまくるという作戦をニヤニヤしながら計画しているのだが、どうだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-13 23 33 22) ↑味方も一緒に水没するんですね、わかります -- 名無しさん (2014-02-14 00 35 35) Vのコピペだったのを色々加筆修正 -- 名無しさん (2014-02-14 15 19 12) ジャマー置く位ならセントリー置いたほうが役に立つのだ・・・ -- 名無しさん (2014-02-14 20 31 46) 味方への被害も無いしな!! -- 名無しさん (2014-02-14 20 38 17) 味方をサポートする物があってもいいと思う(サブコン、チャフと重ならないように速度上昇などの効果で) -- 名無しさん (2014-02-16 17 58 17) 軽逆「速度上昇・・・良いんじゃないかな!!」 -- 名無しさん (2014-02-16 18 29 15) 昨日だか一昨日だか忘れたが、安定ジャマー+400ガトがいたなぁ。友人はまって46000が一瞬で13000まで削られてポカーンとしてた。 -- 名無しさん (2014-02-20 15 10 00) enジャマーにプラガンとかどうだろう -- 名無しさん (2014-04-14 01 11 38) 閉所でENジャマーとガトセントリー撒いて、足止め喰らってるところにロケット打ち込むの楽しいです(^q^) -- 名無しさん (2014-04-14 09 41 46) ↑↑敵からすればUZEEEEEの一言だろうな・・・プラガンはMASURAO兄弟だと精神的ダメージがさらに拡大 -- 名無しさん (2014-04-21 00 47 48) ↑↑↑敵「ぶっ壊れた産廃が!俺が!貴様らごときに!」 -- 名無しさん (2014-04-23 19 24 20) オトキャタンクの護衛に安定ジャマー軽逆がいて酷い目にあったw -- 名無しさん (2014-04-24 15 49 31) ↑オトキャタンクも巻き込まれて大惨事になるんですね、分かります。 -- 名無しさん (2014-04-24 23 02 57) ↑↑敵「振り切れない!被弾した、被弾した!!」 オトキャタンクを餌に、凸ってきた敵をハメるってうまい連携だな。軽逆がオックスアイ、オトタンがクラゲ積んでたらさらに盤石だな。さすがに警戒されるかな? -- 名無しさん (2014-04-27 10 54 10) 今さらだけどFCSでジャマーの数が決まるってどういう仕組みなんだろ? -- 名無しさん (2014-04-27 13 47 18) ↑一応FCS(火器管制システム)だけど、あれは火器の類なのかね…まぁセントリーも似たようなもんだけど。 -- 名無しさん (2014-04-27 14 35 33) 自分が引っかからない辺り、電波的なもの飛ばして管理してるとか。それをハッキングされて自滅しないよう対策施すのに限界があるとかかなあ -- 名無しさん (2014-04-27 16 50 36) 重四は自分でジャマー撒いて、圏内で戦うと生きやすい。空中なら味方巻き込まない。ただ置いて行かれるとただの戦犯。 -- 名無しさん (2014-05-01 07 47 06) 鈴虫機でいったら突然EN切れてびっくりしたらこれがあった -- 名無しさん (2014-08-01 13 42 36) 画像がAu-T-A82からずれてる -- 名無しさん (2014-09-05 13 26 57) 効果時間を一分にすればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-09-05 20 12 30) これをフリーで使ってはいけない(戒め) -- 名無しさん (2014-09-18 19 39 51) 軽二に載せるとかっけえなあ……重二フリークだったが新たな性癖に目覚めてしまいそうだ -- 名無しさん (2014-10-12 23 03 20) ジャマーとハンドガンを組み合わせて、味方の狙ってる機体を釘付けにしてサポートとかできないかな。火力の面で負担かけるからアレだけど。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 45 27) ジャマーは自分以外無差別に効果があるんで乱戦だと間違いなく巻き込む。そして全体的に対反動が上がってる今固めは辛いしジャマー複数個撒いてる間に弾を撃たれるしハイブで逃げられる。そしてジャマーとハンドガンで悠長にやってるくらいならポデ二本持って火力集中した方がずっといい -- 名無しさん (2014-10-16 02 12 01) ↑レスありがとう。DPSが大事な中でこういう事やるのは現実的じゃないか…… -- 名無しさん (2014-10-16 08 19 38) 近頃ジャマーにロマンを覚えそうな自分に危機感 安定ジャマー カウンターガンor212Hミサこそが、人間の可能性なのかもしれん -- 名無しさん (2014-11-30 21 59 52) ハウタンのお供に。 -- 名無しさん (2015-01-23 09 43 48) ジャマーにカウンターガンとキングダムとかどうだろうか -- 名無しさん (2015-01-23 12 50 40) 動きを止めたいだけならノッカーでも積んだほうがいいので… -- 名無しさん (2015-01-23 13 17 54) ジャマオト複数で閉所やると、敵は台パンものよ。 2~3個も積めばオトキャでVのジャマガトみたいにはなる。 ガトだと衝撃低いから、オトキャじゃないとダメだけどな。 -- 名無しさん (2015-01-23 13 30 26) Au-T-A72とAu-T-A77の画像がかぶっててそこから下の画像が一つずつずれてます -- 名無しさん (2015-04-24 13 46 58) トンネル戦で機動ジャマー+ガトセントで嵌められた時は死ぬかと思った -- 名無しさん (2015-04-24 17 41 24) ↑2と違う人ですが追記、リコジャマの写真も反対になってます、修正お願いします -- 名無しさん (2015-05-12 08 53 49) 同じこと書いてましたスイマセン -- 名無しさん (2015-05-12 09 26 08) A77がA72と同じ画像。以下1個ずつずれている。JAA-245の画像がない。 -- 名無しさん (2020-03-28 19 16 05) 名前 コメント
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用語解説 FEZ Wikiやホルデイン Wikiには載らない用語を解説。 糞ピア スコア稼ぎのためにむやみに放たれるピアッシングシュートの事。 吹き飛ばしによるスコアボーナスが高いため、スコア厨の弓スカがよく使う。 撤退ピア 撤退中に片手&両手を吹き飛ばして味方を護るためのピア。 Eホルでは撤退ピアを糞ピア呼ばわりするのが流行したため、撤退ピア使いは絶滅の危機に瀕している。 中央病 敵キプへ真っ直ぐ突っ込む事しか考えられない病気。罹患者は死ぬ。 初心者が釣られて中央へ向かってしまう事が多々あるため、高レベルの患者は工作員認定される。 内周病 FEZが領域確保ゲーである事を忘れてしまう病気。罹患者は死ぬ。 内周病は感染力が強く、主戦場が徐々に内周に移ってしまう現象が散見される。 僻地病(僻地厨) 主戦場を避け、少数の敵と戦う事に暗い喜びを見出してしまう病気。罹患者は死ぬ。 攻めてもオベすらも折らない奴も。もはや工作員レベル ドラテ病 ドラゴンテイルで突っ込む事しか出来なくなる両手特有の病気。罹患者は死ぬ。 一度発病すると完治させるのが難しい。 デドラン病 罹患者は死ぬ……と言うか死ぬから発病する。 平均死亡回数4回ぐらいからデドラン病の疑いがある。 平均死亡回数6回を超えるようだと重度のデドラン病と言える。 ただ気にしすぎると誰も前に出なくなって終了なんて事も。 ほるみんにはよくあることだから困る 軍死 軍チャで的外れな指示を出し続けて周囲を混乱させる奴の事。 堀死 クリスタルの周囲に座ったまま動こうとしない奴の事。 クリ募しても反応が無い場合はキック推奨。 パニカス 延々とパニを狙い続けるスカウトの事。またパニ後即死する者 パニカスがハイドで隠れている間、味方は人数的不利を抱えている。 語弊もある。要するに攻撃の回転率の悪さが原因。 狙いを決めたらさっさと終わらせれば良い…がそうもいかないのでこう呼ばれることに。 罠バッシュ 敵集団の中へ突っ込んで撃たれたシールドバッシュおよびスタン中の敵。 罠バッシュに手を出した味方は死ぬ。 ただし他職が他の事でPWを無くして追撃できないバッシュもこう言われる事がある。 片手は可愛そうな職なのだ… 建築工作 キプ前に壁を立てるとか、キプ前にエクを建てるなどして妨害する行為。 なんでも工作扱いする風潮があるが、建築恐怖症の新人を量産する可能性があるので注意。
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煽り運転ナンバーリスト 大阪 大阪335せ58-68 脅迫罪 危険行為 無謀運転 歩行者妨害 反社会的勢力 交通違反 道路交通法違反 横断歩行者等妨害等違反 大阪335せ5868 無免許運転 割り込み ながら運転 前科持ち 器物損壊罪 要注意車 無免許 大麻 大阪335せ58-68 ドラレコ 暴走 書類送検 ナンバープレート 危険車両 基地外 麻薬 迷惑ドライバー 大阪335せ5868 あおり運転 迷惑車 自己中ドライバー 蛇行運転 ナンバープレート DQN車両 危険 当て逃げ 大阪335せ58-68 あおり 珍走 危険人物 キチガイ 車間距離保持義務違反 暴走運転 DQN車 DQN 大阪335せ5868 煽り 殺人未遂罪 危険運転致死傷罪 高速自動車国道等駐停車違反 合図不履行違反 要注意車両 飲酒運転 交通事故 image(https //i.imgur.com/mLb56zp.jpg) なにわ400ほ80-73 公開捜査 違法 幅寄せ 安全運転義務違反 ナンバーデータ 要注意人物 傷害罪 合図不履行 なにわ400ほ8073 凶悪犯 駐車違反 ナンバー 急ブレーキ 迷惑 悪質 犯罪者 妨害運転 なにわ400ほ80-73 迷惑運転 晒し 道交法違反 逆走 ナンバー晒し 暴行罪 違法運転 犯罪 なにわ400ほ8073 信号無視 進路変更禁止違反 ひき逃げ あおらせ屋 逮捕 悪質運転 煽られ屋 指名手配 なにわ400ほ80-73 危険運転 反社 追越し違反 ながらスマホ 不審者 覚醒剤 幻覚剤 迷惑車両 なにわ400ほ8073 危険性帯有者 変質者 嫌がらせ 減光等義務違反 妨害運転罪 右折フェイント ノロノロ運転 煽らせ屋 image(https //i.imgur.com/9vTtW8A.jpg) 大阪406た56-78 歩行者妨害 無免許 合図不履行違反 ドラレコ 凶悪犯 高速自動車国道等駐停車違反 迷惑車 当たり屋 大阪406た5678 右折フェイント 警音器使用制限違反 悪質 覚醒剤 公開捜査 迷惑 ノロノロ運転 要注意車 大阪406た56-78 変質者 危険人物 無謀運転 飲酒運転 ナンバー晒し 煽られ屋 殺人未遂罪 脅迫罪 大阪406た5678 危険 キチガイ ナンバーデータ 逆走 飲酒運転 進路妨害 反社会的勢力 反社 大阪406た56-78 暴行罪 器物損壊罪 無免許運転 危険性帯有者 薬物 交通事故 妨害運転罪 横断歩行者等妨害等違反 大阪406た5678 DQN 割り込み 煽り 急ブレーキ 車間距離保持義務違反 DQN車両 幅寄せ 書類送検 image(https //i.imgur.com/pxzrIOr.jpg) 堺335や510 悪質運転 DQN車 合図不履行 麻薬 急ブレーキ禁止違反 煽り運転 珍走 進路変更禁止違反 堺335 や 510 不審車両 ナンバープレート 信号無視 悪質ドライバー 違法 危険運転 追越し違反 減光等義務違反 堺335や510 割込み 駐車違反 ひき逃げ 車間距離不保持 迷惑車両 携帯電話使用等違反 大麻 最低速度違反 堺335 や 510 要注意車両 道交法違反 あおらせ屋 傷害罪 あおられ屋 逮捕 道路交通法違反 あおり運転 堺335や510 煽らせ屋 指名手配 ドライブレコーダー 通行区分違反 運転免許取り消し 危険運転致死傷罪 暴走運転 煽り運転ナンバーリスト 堺335 や 510 要注意人物 幻覚剤 当て逃げ 危険車両 迷惑運転 晒し 前科持ち 暴走 image(https //i.imgur.com/lrWKiUs.jpg) 大阪333の828 薬物 迷惑車 道交法違反 ナンバーデータ 大麻 合図不履行 凶悪犯 傷害罪 大阪333 の 828 キチガイ 交通事故 DQN 犯罪者 ドラレコ 不審者 危険行為 危険 大阪333の828 妨害運転罪 要注意車 信号無視 当たり屋 幻覚剤 逮捕 あおり 無謀運転 大阪333 の 828 あおり運転 危険性帯有者 右折フェイント 合図不履行違反 当たり屋 基地外 ナンバー晒し 要注意車両 大阪333の828 危険車両 ドラッグ 珍走 妨害運転 危険運転 暴行罪 公開捜査 悪質運転 大阪333 の 828 減光等義務違反 割り込み 書類送検 幅寄せ 道路交通法違反 飲酒運転 前科持ち 最低速度違反 image(https //i.imgur.com/ZgojKmp.jpg) みんなで大家さん まとめ 公式 http //www.minnadeooyasan.com/ 2ch現行スレ みんなで大家さん10 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/market/1386384200/ 都市綜研インベストファンド株式会社 http //www.invest-fund.co.jp/ 都市綜研インベストバンク株式会社 http //www.invest-bank.co.jp/ みんなで大家さん販売 http //www.minnadeooyasan.co.jp/ 大阪341ぬ35-78 基地外 悪質 ナンバー晒し DQN DQN車両 不審車両 要注意車 ドラレコ なにわ331せ86-78 違法運転 追越し違反 危険 割り込み ドライブレコーダー 妨害運転 合図不履行違反 車間距離不保持 大阪341ぬ3578 不審者 迷惑車 進路妨害 迷惑ドライバー 当たり屋 要注意車両 迷惑 犯罪者 大阪400ぬ9874 違法 ドラッグ あおり運転 悪質運転 器物損壊罪 煽り 迷惑運転 キチガイ なにわ331せ8678 煽り運転 薬物 ナンバープレート 自己中ドライバー 道交法違反 幻覚剤 DQN車 交通違反 奈良585よ32 変質者 凶悪犯 犯罪 安全運転義務違反 幅寄せ 飲酒運転 危険車両 迷惑車両 大阪400ぬ98-74 妨害運転罪 危険性帯有者 ナンバー 殺人未遂罪 あおり 麻薬 信号無視 覚醒剤 奈良585 よ 32 危険運転 悪質ドライバー 大麻 悪質 基地外 危険運転致死傷罪 進路変更禁止違反 ナンバー晒し なにわ300そ61-45 DQN車両 通行区分違反 道路交通法違反 DQN 不審車両 ドラレコ 要注意車 危険 大阪341ぬ35-78 違法運転 割り込み ドライブレコーダー 追越し違反 車間距離不保持 合図不履行違反 不審者 妨害運転 大阪341ぬ3578 迷惑車 迷惑ドライバー 犯罪者 進路妨害 要注意車両 迷惑 ドラッグ 悪質運転 大阪400ぬ9874 違法 当たり屋 あおり運転 器物損壊罪 迷惑運転 煽り キチガイ 煽り運転 なにわ331せ8678 薬物 自己中ドライバー 道交法違反 ナンバープレート DQN車 幻覚剤 交通違反 犯罪 なにわ331せ86-78 変質者 幅寄せ 飲酒運転 安全運転義務違反 凶悪犯 妨害運転罪 危険車両 危険性帯有者 なにわ300そ6145 ナンバー 迷惑車両 麻薬 信号無視 殺人未遂罪 あおり 危険運転 悪質ドライバー 大阪400ぬ98-74 覚醒剤 大麻 通行区分違反 危険運転致死傷罪 ナンバー晒し DQN 悪質 道路交通法違反 奈良585よ32 不審車両 進路変更禁止違反 基地外 割り込み DQN車両 ドラレコ 要注意車 危険 大阪341ぬ3578 ドライブレコーダー 違法運転 追越し違反 車間距離不保持 合図不履行違反 不審者 迷惑ドライバー 迷惑 奈良585 よ 32 妨害運転 迷惑車 悪質運転 要注意車両 進路妨害 ドラッグ 犯罪者 煽り なにわ300そ61-45 当たり屋 あおり運転 器物損壊罪 違法 煽り運転 キチガイ 薬物 自己中ドライバー なにわ301ね88-86 基地外 危険運転 妨害運転罪 薬物 悪質運転 DQN車両 凶悪犯 犯罪 なにわ301ね8886 迷惑車両 進路変更禁止違反 違法 変質者 煽り運転 道交法違反 麻薬 迷惑運転 なにわ301ね88-86 キチガイ 危険 ナンバー あおり ドラッグ DQN車 犯罪者 飲酒運転 なにわ301ね8886 DQN 不審者 妨害運転 殺人未遂罪 割り込み 当たり屋 覚醒剤 ドラレコ なにわ301ね88-86 違法運転 ナンバープレート 危険車両 悪質 悪質ドライバー 通行区分違反 進路妨害 車間距離不保持 なにわ301ね8886 合図不履行違反 ナンバー晒し 危険性帯有者 信号無視 迷惑車 ドライブレコーダー 不審車両 要注意車両 なにわ301ね88-86 迷惑 幅寄せ 迷惑ドライバー 煽り 追越し違反 危険運転致死傷罪 交通違反 自己中ドライバー なにわ301ね8886 幻覚剤 安全運転義務違反 要注意車 道路交通法違反 あおり運転 大麻 危険運転 器物損壊罪 なにわ301ね88-86 妨害運転罪 基地外 悪質運転 薬物 凶悪犯 DQN車両 進路変更禁止違反 変質者 なにわ301ね8886 違法 迷惑車両 道交法違反 煽り運転 犯罪 迷惑運転 危険 麻薬 image(https //i.imgur.com/LVC6Gkf.jpg) image(https //i.imgur.com/7MGnQUo.jpg) image(https //i.imgur.com/gbdKJYN.jpg) image(https //i.imgur.com/8xd9dd7.jpg) image(https //i.imgur.com/xY9QqQo.jpg) image(https //i.imgur.com/8F4ZbpZ.jpg)